階段 2 · 使用者看到的那一面
Prototype 原型
用來驗證流程、互動或概念的早期版本。
先用一句話理解
用來驗證流程、互動或概念的早期版本。
打個比方
像樣品屋,先讓人走一遍再決定正式施工。
什麼時候會遇到
想確認使用者是否看得懂流程、客戶是否接受方向時。
再往深一點看
Prototype(原型)是在正式開發前,用最低成本重現關鍵互動流程的可點擊示範版本,目的是盡早讓真實使用者或客戶走一遍流程,發現問題再改比開發完才改便宜得多。設計原型通常在 Figma 完成,不需要寫程式;而開發原型則可能是快速部署到 Vercel 的真實程式碼,但沒有錯誤處理和安全保護。Prototype 和 wireframe 的差別在於原型可以互動——使用者點按鈕後真的跳到下一頁,而不只是靜態圖片。Prototype 驗證的是 UX 流程與使用者是否看得懂,不是技術架構是否正確,所以不應該把它直接當產品程式碼繼續延伸使用。
舉個例子
你在 Figma 做一個三步驟結帳流程的 prototype:使用者點「下一步」會跳到下一個畫面,點「返回」會回去,最後一頁按「確認付款」會顯示成功彈窗。你拿這個給五位潛在使用者試用,發現大家都找不到優惠碼在哪裡輸入,在正式開發前就能修正這個設計。
常見誤解
- - 把 prototype 直接當 MVP 繼續加功能,結果在一個沒有錯誤處理、沒有資料驗證的脆弱基礎上堆產品,日後要補的技術債非常高。
- - 只有設計師自己點過 prototype,沒有找目標使用者實際測試,以為流程很直覺,上線後才發現使用者完全看不懂第一步要做什麼。
- - Prototype 做得太完整(加了動畫、真實資料、細緻互動),投入的時間接近真正開發,失去了「便宜驗證」的意義。
相關名詞
相關服務
FigmaVercel