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階段 2 · 使用者看到的那一面

UX 使用者體驗

使用者完成任務時的整體感受與順暢程度。

先用一句話理解

英文全名:User Experience

使用者完成任務時的整體感受與順暢程度。

打個比方

像餐廳從進門、點餐、等候到結帳的整段體驗。

什麼時候會遇到

流程複雜、表單很多、使用者容易卡住時。

再往深一點看

UX(使用者體驗)關注的是使用者從第一次接觸產品到完成目標的整段旅程是否順暢、不困惑、不挫折。它和 UI 的差別在於:UI 是可見的介面,UX 是使用者走完整個流程之後的感受——一個按鈕長得很好看(UI 好)但放錯位置讓人找不到(UX 差),就是典型的問題。改善 UX 的方法包括繪製 wireframe 釐清流程、做 prototype 讓真實使用者試用,以及從 PostHog 等工具觀察使用者在哪一步中途離開。UX 問題不改,再好看的 UI 也留不住使用者。

舉個例子

你做一個線上報名表單,使用者填完五個步驟後按送出,卻收到「第二步有錯誤」的訊息,但畫面停在第五步讓人不知道怎麼回去改——這就是 UX 問題,不是 UI 問題。加上進度條、步驟間可以來回跳、錯誤立即顯示在對應欄位旁邊,才能修好這段體驗。

常見誤解

  • - 把 UX 等同於視覺設計,只改顏色和字體,沒有真正測試使用者能不能順利完成核心流程。
  • - 只讓自己和熟悉產品的同事測,沒有找真正的目標使用者試用,結果上線後第一批使用者全部卡在同一個地方。
  • - 忽略空狀態、載入中和錯誤訊息的體驗設計,只設計「正常情況」,使用者一遇到邊緣狀況就不知道發生什麼事。

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