階段 2 · 使用者看到的那一面
UI 使用者介面
使用者看到並操作的畫面元素。
先用一句話理解
英文全名:User Interface
使用者看到並操作的畫面元素。
打個比方
像櫃台、按鈕、菜單和指示牌。
什麼時候會遇到
設計任何表單、Dashboard、工具頁或 App 畫面時。
再往深一點看
UI(使用者介面)是產品和使用者之間的所有視覺與互動觸點,包括按鈕、輸入框、導覽列、彈出視窗和錯誤提示。UI 不只是靜態的版面:同一個按鈕在「預設」「懸停」「按下」「禁用」四種狀態下應該長什麼樣,都是 UI 設計要解決的問題。UI 和 UX 密切相關但不同——UI 是那個看得到的殼,UX 是使用者用完的感受;殼設計得再漂亮,如果找不到該去哪裡,UX 仍然很差。把 UI 元素抽成可重用的 component,再用 design system 統一規範,可以讓多頁面產品保持視覺一致。
舉個例子
你在 Figma 設計一張「送出申請」畫面:表單欄位、送出按鈕、上方的進度條和右下角的錯誤提示,這些都是 UI 元素。開發者拿到設計稿後,要把每個元素實作成 React component,並確保它們在手機寬度下不會重疊。
常見誤解
- - 只做漂亮的靜態截圖,沒有設計載入中、送出成功與錯誤三種狀態,上線後遇到 API 慢或失敗,畫面就空白一片讓使用者不知道發生什麼事。
- - 只在桌機螢幕確認過 UI,沒有測手機寬度,上線後在 375px 螢幕文字溢出、按鈕疊在一起。
- - 每頁自己定義顏色、間距和按鈕大小,三個月後整個產品像不同設計師做的,日後想換品牌色要改幾十個地方。
相關名詞
相關服務
Figma